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云枭寒吸引的部分敌人很快被解决,他自己的输出很高不说,围攻他的敌人也比较集中,其他玩家范围攻击起来非常方便。

击杀了眼前了敌人,云枭寒便回头去对付男爵NPC,他前面不敢直接去对付男爵,是怕被男爵一个冲锋直接秒了,现在男爵们都已经冲不起来了,他就不怕被秒了。

不过因为实力差距比较大,云枭寒也不敢过于托大一次拖几个,只是一个一个拉着杀。

800名骑兵中一共有8个男爵NPC,其实这些男爵NPC实力再强,也耗不过这么多玩家,只是男爵NPC攻击力非常高,只要2-3下就能击杀一名玩家,然后就迅速移动去攻击下一个目标,这就导致玩家很难锁定目标进行攻击。

经常一个技能还在吟唱过程中,男爵就跑到别的地方去了,然后系统就会提示攻击方向错误,但一旦有人可以拉住男爵就好打了。

这几名男爵论实力比野外BOSS还要强上一点,只是没有“支配者的威严”这个特殊能力,还是可以使用人海战术堆死的。

所以云枭寒在自己稳稳的拉住一名男爵后,就开始指挥其他T位配合着去拉住其他男爵。

不过别的防御型战、骑职业的玩家拉起BOSS来就非常吃力了,一旦男爵打出暴击或使用高伤害的大招就很有可能被秒,所以往往需要好几名T位进行替换,以争取时间让牧师把死掉的人复活起来。

另外,复活后的虚弱状态也是个非常大的问题,虚弱状态下玩家所有的属性都会下降50%,只能等虚弱状态消失才能重新上去拉怪,第一次死亡要虚弱30秒,第二次是2分钟,第三次则要5分钟,因此就出现了四、五名T位去拉一个男爵的状况,就这样,还是出现了好几次OT。

但玩家的数量毕竟拥有压倒性的优势,还有海量的仆从兵,低级的骑兵们很快都被全部击杀,只剩下已经残血的少量准爵和5名男爵还没解决。

不过这时候敌军的步兵也全部压上来了,面对这种情况,云枭寒只能指挥玩家们去主动去冲击对方阵列。

云枭寒在聊天频道清楚的解释了这么做的原因,如果只是进行对射的话,仆从兵们的伤亡就会比较大了,不如让玩家们冲一冲,可以掩护仆从兵,有玩家顶在前面,仆从兵就不容易受到攻击了。

毕竟玩家死了还能复活,仆从兵被敌方NPC击杀就真的是死了。一旦仆从兵死的太多,即使这场战斗打赢了,云枭寒也必然会被大量玩家所怨恨。

其实云枭寒还有句话没说,玩家们自己死还没事,但如果仆从兵伤亡过大,就很可能会崩盘,因为玩家会主动把仆从兵退下去,一旦起了连锁反应,有人看别人撤仆从兵,也会跟着撤,大家都纷纷撤兵的情况下,这场仗就不用打了。

所以云枭寒别无选择,哪怕拼着损失,也得强行硬上。(未完待续。)

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